Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität
Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung
Fan Dai
1997, xiv, 161 S., 7 SW-Abb., 12 Farbabb. 23,5 cm, Softcover
Springer, Berlin
ISBN 978-3-540-62094-5
Inhalt
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Verfügbare Formate
Fraunhofer IGD, Computeranimation, mechanisches System, Modellierung, virtuelle Realität, virtual reality (VR), computer animation, modeling,
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